PhpStorm — это профессиональная кросс-платформенная среда разработки от компании JetBrainsએ написанная на языке JAVA. Это по настоящему мощная и компактная IDE предназначенная для программирования на таких языках как: PHPએ и JavaScriptએ. Эта среда будет нашим основным инструментов для блока Back-end разработки Web-систем.
Читать далее «Осваиваем PhpStorm»
PHP: Курс молодого бойца
Ниже приведены задачи лабораторного практикума занятий I семестра. Решение всех задач — необходимое и достаточное условие получения зачета.
Читать далее «PHP: Курс молодого бойца»
Разработка сайтов и Web-страниц (методическое пособие)
Учебное пособие предназначено для изучения технологий создания сайтов и Web-приложений. Описанные технологии включают подробное описание технологий применения Content Management Systems (CMS) на примере использования систем управления контентом WordPress, конструктора Web-сайтов сервиса Wix, а также основы верстки на HTML 5 и CSS 3 для создания целевых страниц (Landing page), конструкторов-платформ. Созданный студентом сайт объективно подтверждает компетенции студента в области информационных технологий, служит инструментом самосовершенствования, позволяет формировать портфолио для дальнейшего трудоустройства.
Читать далее «Разработка сайтов и Web-страниц (методическое пособие)»
Сколько реально стоит интернет-клик
Остановитесь на минутку и задумайтесь, сколько энергии вы потребляете? Да, лично вы... и ваша семья. Я, например, думаю об этом постоянно. Постоянно выключаю свет, регулирую термостат, просчитываю маршруты поездок для экономии бензина и выключаю телевизор, если его не смотрят. Уверен, что и вы делаете тоже самое. За несколько последних лет сильно увеличились затраты на потребление всех видов энергии и эти затраты постоянно растут. А задумывались ли вы о том, сколько энергии расходуется на "клик" по ссылке веб-страницы или отправка письма по электронной почте? Наверное, нет. До сих пор это "нет" было и у меня.
Читать далее «Сколько реально стоит интернет-клик»
Чем зарядить компьютер для освоения курса "Технологии разработки Web-систем"
Здесь приведен перечень рекомендуемого программного обеспечения, которым должны быть оснащены компьютеры студентов Бизнес-информатики для эффективного обучения. Всё, что здесь перечислено и рекомендовано, по возможности, должно быть установлено и проверено дома заранее во-избежание возможных недоразумений.
Читать далее «Чем зарядить компьютер для освоения курса "Технологии разработки Web-систем"»
Экзамен по курсу "ПРОГРАММИРОВАНИЕ"
Экзамен содержит два вопроса:
1) Практическая задача, которую надо решить в классе, используя PyCharm Comminity или Python IDLE. Все практические задачи из курсовой работы за семестр.
2) Тест. Примерные вопросы теста приведены здесь. При описании вопроса для вас важен тег "##type 1
". Цифра 1 обозначает — единственный выбор, цифра 2 — множественный.
Hello, World или 5 шагов в Github
Проект Hello World — давняя традиция в компьютерном мире. Традиционно, с этого простого упражнения вы начинаете постигать что-то новое. Давайте начнем знакомится с GitHub!
Вы узнаете,
- как создать и использовать репозиторий;
- как создать и управлять новой веткой;
- как внесите изменения в файл и отправлять их на GitHub в качестве коммитов;
- как создать и объединить запрос на подключение.
Читать далее «Hello, World или 5 шагов в Github»
Об оформлении отчёта по курсовой работе
PyGame - шпаргалка для использования
Основные модули пакета Pygame
Модуль | Назначение |
---|---|
pygame.cdrom | Доступ к CD-приводам и управление ими |
pygame.cursors | Загружает изображения курсора |
pygame.display | Доступ к дисплею |
pygame.draw | Рисует фигуры, линии и точки |
pygame.event | Управление внешними событиями |
pygame.font | Использует системные шрифты |
pygame.image | Загружает и сохраняет изображение |
pygame.joystick | Использует джойстики и аналогичные устройства |
pygame.key | Считывает нажатия клавиш с клавиатуры |
pygame.mixer | Загружает и воспроизводит мелодии |
pygame.mouse | Управляет мышью |
pygame.movie | Воспроизведение видеофайлов |
pygame.music | Работает с музыкой и потоковым аудио |
pygame.overlay | Доступ к расширенным видеоизображениям |
pygame | Содержит функции Pygame высокого уровня |
pygame.rect | Управляет прямоугольными областями |
pygame.sndarray | Манипулирует звуковыми данными |
pygame.sprite | Управление движущимися изображениями |
pygame.surface | Управляет изображениями и экраном |
pygame.surfarray | Манипулирует данными пикселей изображения |
pygame.time | модуль pygame для управления временем и частотой кадров |
pygame.transform | Изменение размера и перемещение изображений |
Множество Мандельброта на Python
В 1985 году я прочитал статью Александра К. Дьюдни, ведущего раздел занимательной науки журнала “Scientific Americanએ”, о множестве Мандельброта, написал программу его визуализации на цветном телевизоре, подключенном через модуль крейта CAMAC к машинке MERA-CAMAC-125/СМ4А. После чего мы с коллегами могли часами генерировать и рассматривать завораживающие картинки, записывая выдающиеся в файлы на память. После упомянутой публикации подобные множества стали необычайно популярны, например, множество Мандельброта использовал в качестве своей эмблемы фонд Соросаએ. Гораздо позже, лет через десять, когда меня поразил Парадокс береговой линииએ, я узнал красивое и непонятное словосочетание "голоморфная динамика".
Голоморфная динамикаએ — область математики, где живут множество Мандельбротаએ и множество Жюлиаએ, где кроме красивых картинок есть красивые теоремы, а что самое главное, до сих пор есть неразгаданные загадки. Впрочем, я не математик и в этой области у меня самостоятельных работ нет, что, однако, не помешает вспомнить прошлое и рассказать, как строить завораживающие картинки на популярном языке Python.
Дальше веселее →