Осваиваем PhpStorm

PhpStorm — это профессиональная кросс-платформенная среда разработки от компании JetBrains написанная на языке JAVA. Это по настоящему мощная и компактная IDE предназначенная для программирования на таких языках как: PHP и JavaScript. Эта среда будет нашим основным инструментов для блока Back-end разработки Web-систем.
Читать далее «Осваиваем PhpStorm»

Разработка сайтов и Web-страниц (методическое пособие)

Учебное пособие предназначено для изучения технологий создания сайтов и Web-приложений. Описанные технологии включают подробное описание технологий применения Content Management Systems (CMS) на примере использования систем управления контентом WordPress, конструктора Web-сайтов сервиса Wix, а также основы верстки на HTML 5 и CSS 3 для создания целевых страниц (Landing page), конструкторов-платформ. Созданный студентом сайт объективно подтверждает компетенции студента в области информационных технологий, служит инструментом самосовершенствования, позволяет формировать портфолио для дальнейшего трудоустройства.
Читать далее «Разработка сайтов и Web-страниц (методическое пособие)»

Сколько реально стоит интернет-клик

Автор текста (англ.) Rick Zarr. В тексте встречается слово "я", так вот, к автору перевода это не имеет ни какого отношения...

Остановитесь на минутку и задумайтесь, сколько энергии вы потребляете? Да, лично вы... и ваша семья. Я, например, думаю об этом постоянно. Постоянно выключаю свет, регулирую термостат, просчитываю маршруты поездок для экономии бензина и выключаю телевизор, если его не смотрят. Уверен, что и вы делаете тоже самое. За несколько последних лет сильно увеличились затраты на потребление всех видов энергии и эти затраты постоянно растут. А задумывались ли вы о том, сколько энергии расходуется на "клик" по ссылке веб-страницы или отправка письма по электронной почте? Наверное, нет. До сих пор это "нет" было и у меня.
Читать далее «Сколько реально стоит интернет-клик»

Чем зарядить компьютер для освоения курса "Технологии разработки Web-систем"

Здесь приведен перечень рекомендуемого программного обеспечения, которым должны быть оснащены компьютеры студентов Бизнес-информатики для эффективного обучения. Всё, что здесь перечислено и рекомендовано, по возможности, должно быть установлено и проверено дома заранее во-избежание возможных недоразумений.
Читать далее «Чем зарядить компьютер для освоения курса "Технологии разработки Web-систем"»

Экзамен по курсу "ПРОГРАММИРОВАНИЕ"

Экзамен содержит два вопроса:
1) Практическая задача, которую надо решить в классе, используя PyCharm Comminity или Python IDLE. Все практические задачи из курсовой работы за семестр.
2) Тест. Примерные вопросы теста приведены здесь. При описании вопроса для вас важен тег "##type 1". Цифра 1 обозначает — единственный выбор, цифра 2 — множественный.

Hello, World или 5 шагов в Github

Проект Hello World — давняя традиция в компьютерном мире. Традиционно, с этого простого упражнения вы начинаете постигать что-то новое. Давайте начнем знакомится с GitHub!

Вы узнаете,

  • как создать и использовать репозиторий;
  • как создать и управлять новой веткой;
  • как внесите изменения в файл и отправлять их на GitHub в качестве коммитов;
  • как создать и объединить запрос на подключение.

Читать далее «Hello, World или 5 шагов в Github»

PyGame - шпаргалка для использования

Основные модули пакета Pygame

Модуль Назначение
pygame.cdrom Доступ к CD-приводам и управление ими
pygame.cursors Загружает изображения курсора
pygame.display Доступ к дисплею
pygame.draw Рисует фигуры, линии и точки
pygame.event Управление внешними событиями
pygame.font Использует системные шрифты
pygame.image Загружает и сохраняет изображение
pygame.joystick Использует джойстики и аналогичные устройства
pygame.key Считывает нажатия клавиш с клавиатуры
pygame.mixer Загружает и воспроизводит мелодии
pygame.mouse Управляет мышью
pygame.movie Воспроизведение видеофайлов
pygame.music Работает с музыкой и потоковым аудио
pygame.overlay Доступ к расширенным видеоизображениям
pygame Содержит функции Pygame высокого уровня
pygame.rect Управляет прямоугольными областями
pygame.sndarray Манипулирует звуковыми данными
pygame.sprite Управление движущимися изображениями
pygame.surface Управляет изображениями и экраном
pygame.surfarray Манипулирует данными пикселей изображения
pygame.time модуль pygame для управления временем и частотой кадров
pygame.transform Изменение размера и перемещение изображений

Подробнее →

Множество Мандельброта на Python

В 1985 году я прочитал статью Александра К. Дьюдни, ведущего раздел занимательной науки журнала “Scientific American”, о множестве Мандельброта, написал программу его визуализации на цветном телевизоре, подключенном через модуль крейта CAMAC к машинке MERA-CAMAC-125/СМ4А. После чего мы с коллегами могли часами генерировать и рассматривать завораживающие картинки, записывая выдающиеся в файлы на память. После упомянутой публикации подобные множества стали необычайно популярны, например, множество Мандельброта использовал в качестве своей эмблемы фонд Сороса. Гораздо позже, лет через десять, когда меня поразил Парадокс береговой линии, я узнал красивое и непонятное словосочетание "голоморфная динамика".

Голоморфная динамика — область математики, где живут множество Мандельброта и множество Жюлиа, где кроме красивых картинок есть красивые теоремы, а что самое главное, до сих пор есть неразгаданные загадки. Впрочем, я не математик и в этой области у меня самостоятельных работ нет, что, однако, не помешает вспомнить прошлое и рассказать, как строить завораживающие картинки на популярном языке Python.
Дальше веселее →